#pragma once
//#include "GuiObject.h"
//
//class Button: public GuiObject
//{
//public:
//	Button(void);
//	virtual ~Button(void);
//public:
//	virtual void Create(UIHAND parent)  = 0;
//	virtual void Destroy() = 0;
//	virtual void AddOnActionCallback(Notify::NotifyCallback onButtonAction);
//	virtual void SetText(String text) = 0;
//};
